1: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/15(木) 13:43:44.57 ID:KkvpNqOW0
今の格ゲーは体力ゲージが多すぎる
これは昔のアーケードゲームの呪縛にとらわれてるせい
100円ずつお金を払うんだから1回のプレイ時間が短すぎるのはよくないという自主規制

体力ゲージが多いと1ラウンドが長すぎて視聴者が飽きる
最近のゲームはロードが長いのに1ラウンドが長いとさらに見ててつらい
体力ゲージが多いと逆転の要素が無くなるから視聴者受けしない
キャラの相性が悪いと最初選んだキャラ次第で決着が決まってしまうのも問題

格ゲーの未来を考えたらeスポーツのことを意識すべき
1つのコンボで1ラウンド決着がついてもいい
そのかわりラウンド数を増やせばいい
ラウンド数が多ければキャラ変更回数が増え最初に選んだキャラの相性ではなく真の実力によって勝敗が決まる

引用元: ・格ゲーはeスポーツを見据えてもっと体力ゲージを減らすべき! [無断転載禁止]©2ch.net

2: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/15(木) 13:46:57.60 ID:KkvpNqOW0
将来テレビ放送などがあった場合、ラウンドとラウンドの間に小休止を入れてそこで試合の解説をしたり
細かい広告を入れることもやりやすくなる
1ラウンドごとの映像が短いほうがTwitterなどで神プレイ動画として広まりやすくなる

格ゲーが今の時代に受けないのは体力ゲージが多すぎるのが一番の原因だ

3: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/15(木) 16:14:21.70 ID:uValK4D70
増やしたほうがいい気がするが
4: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/15(木) 16:26:37.25 ID:ZGZ7bwW70
スト5の試合時間の短さは相当なもの
6: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/15(木) 18:31:08.89 ID:DDbEByjd0
ブシドーブレードは正しかった?
9: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/16(金) 02:16:50.15 ID:af5aTJ4x0
火力インフレ傾向にあるのに体力減らせとな
本当に格ゲーやってるのか疑うレベルやな
10: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/16(金) 04:59:59.63 ID:/J2L/jko0
減らしたほうがいいだろ
11: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/16(金) 08:16:17.71 ID:TNFrZwc80
たしかにKOFは1試合長すぎて飽きるな
同じキャラばかりだと余計に
13: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/16(金) 19:38:33.50 ID:hQS7Q9Vt0
僕が見た絶賛されてる格闘ゲームの動画では
60カウント終わる直前までお互い攻撃もせずにらめっこしてて最後の1秒前で攻撃して判定勝ちになってた
多分体力ゲージもタイムカウントもいらないと思った
14: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/16(金) 19:42:08.67 ID:tpYXbOSN0
>>13
そんな試合見たことねーわ
21: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/17(土) 12:00:03.15 ID:LG0LD/pu0
>>14
本田対本田じゃねーかな
俺も見たことある
16: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/16(金) 21:38:43.56 ID:yIXyvHJC0
あれは先に動いたほうが負けだからな
17: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/17(土) 03:10:39.60 ID:jC0WP52W0
そういうゲームがあってもいいとは思う
19: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/17(土) 11:53:57.67 ID:ceNkscOG0
野球みたいに18ラウンド制(9回表裏)にしたらどうだ
CMも17回流せてスポンサー受けもいいはず
22: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/17(土) 12:59:53.35 ID:dbBuFcF30
ブランカvsブランカでも
24: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/17(土) 13:54:56.85 ID:kgJZhrUj0
VF2なんて30秒で100円とろけるのがざら
25: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/17(土) 14:22:04.11 ID:u4DRcCh80
昔のアーケードの呪縛というけど
その当時のアケ格ゲーの方が今のよりも体力の減り方えげつないよ?
26: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/17(土) 15:42:06.64 ID:9t1Qh4snO
KOF95の攻撃力は衝撃だった
27: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/17(土) 16:31:00.45 ID:j63qo5v90
スト5のCAって攻撃力低すぎじゃね?あんな派手なモーションで40%も削れないとか
28: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/17(土) 17:27:46.29 ID:2FMkvNy50
KOF14で1撃最大480だな
29: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/17(土) 19:12:32.85 ID:LpD+jOpc0
VF2 1番酷いだろ
普通に5秒くらいで死んだりするしキャラセレから試合開始までやらラウンド間もスキップ出来るからほんと展開早い。
30: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/17(土) 19:34:26.29 ID:WeZCQhyy0
剣豪3の対戦モードみたいなコンセプトをメインにしたゲームがあってもいいと思う
あの緊張感は他では味わえない
32: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/17(土) 19:56:23.94 ID:3CiRq4yW0
攻は牽を崩して牽は待を崩して待は攻を崩す三竦みのシステム
コマンド入力で回避も可能だけど食らったら一撃で死ぬかもしれない
このシステムほんと好きだったわ
33: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/17(土) 20:13:30.85 ID:1t4JYqCx0
VF2はゲームスピードも早いからアッという間に試合が終わる
35: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/18(日) 00:34:47.94 ID:VOeRtPRF0
>>33
当時それでも100円で絶えず対戦が繰り広げられていたからなぁ
VF2の対戦台が10セットフル稼働とか恐ろしい
37: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/18(日) 05:01:57.93 ID:Vo5rvEvy0
バーチャは明らかに金銭感覚おかしかった
「早く終わらせて次の試合」みたいな感じ
ああいう依存系のゲームが今で言うソシャゲのガチャだわ
39: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/18(日) 05:58:39.91 ID:khyB0U6Y0
炎邪とヨシトラ版もみたけど、似たような感じだったな
このゲーム性だと体力ゲージ関係ないまである
40: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/18(日) 10:16:50.67 ID:dWjVIRCI0
最近の格ゲーは無駄に長いんだよな
42: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/18(日) 12:33:47.20 ID:VOeRtPRF0
5分ゲー讃えるなら空手道
44: 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 2016/09/19(月) 00:11:28.37 ID:q10gaMR70
スト5なんかもうちょい体力あった方がいいと思うが
ワンコンボ減りすぎだし