1: 名無しさん@涙目です。(東京都) [CH] 2019/01/28(月) 17:48:38.91 ID:Kff75sd90 BE:306759112-BRZ(11000)
 2018年、ここ5年のあいだ巷で囁かれ続けた「eスポーツ元年」が、ようやく訪れた。

そう言われても、日本では実感を持てない人が多いかもしれない。
eスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)とは「コンピューターゲーム、ビデオゲームで争うスポーツ競技」と定義されるもの。
当然、格闘ゲームからシューティングゲームにカードゲームなど、そのジャンルは多岐にわたっている。

しかし海外ではすでに、eスポーツシーンは熱狂を生み出しているのだ。
かつてオリンピックが開催されたスタジアムに数万人の観客が集まり、選手の一挙手一投足に歓声を上げる光景を、
2018年に“eスポーツキャスター”に転向した筆者は目の当たりにしている。

海外では年収が1億円を超えるプロゲーマーはもう珍しくない。
賞金総額27億円の世界大会もあるし、アメリカのスポーツチャンネルESPNでプライムタイムに地上波放送された試合まである。
アメリカでは各大学がこぞって優秀なeスポーツプレイヤーに奨学金を出している。「新しいスポーツ」として定着しているのである。

しかし、任天堂やSONYを生んだゲーム大国、日本のeスポーツはまだ発展途上だ。
認知度は若者を中心に急速に高まってはいる。
しかし、後述の理由で高額賞金が得られないため、プロの選手、専業の選手はまだ少ない。
日本でeスポーツが本格的に普及するための課題を以下で述べていこう。

ゲーム大国日本に「eスポーツ」が本格的に普及していない3つの理由
http://bunshun.jp/articles/-/10041

引用元: ・ゲーム大国日本に「eスポーツ」が本格的に普及していない3つの理由

3: 名無しさん@涙目です。(東京都) [CH] 2019/01/28(月) 17:49:16.31 ID:Kff75sd90
日本で高額賞金は違法?

まず日本では法律上、海外のような高額賞金を簡単に出すことができない。
正確には、賞金拠出の自由度が極めて低い。
海外では、ゲームユーザーからの売上や、大会チケットの売上で賞金を補填することが可能だが、
日本ではこの方法は景品表示法や賭博罪に抵触する可能性がある。
そのため、大会の賞金が高額になる場合でも、ゲーム会社や主催者が一括で捻出する必要がある。
また、モニターを使った娯楽を有料で提供すると風営法に反する場合があり、
バーやカフェなどの既存施設でeスポーツ大会を開催するのはハードルが高い。
リーズナブルなチケット代と高額賞金を両立出来ないため、
大規模な大会は、ゲーム会社やイベント会社が赤字での運営を強いられていることが多い。
すべての賞金を主催者やゲーム会社が一括で出せば消費者庁も静観するようで、
年末にはCyberZが主催する優勝賞金100万ドルの大会が日本で開催される。
この先の日本での発展は、官民が一体となり、eスポーツ向けの法改正を進めていけるかどうかも大きなポイントとなる。

ゲーム会社の寛容な姿勢も不可欠

また、普及にはゲーム会社の寛容な姿勢も不可欠だ。人を集めて草サッカー大会を開くとき、
施設の利用料はかかっても「サッカーという競技」の利用料は発生しないが、
eスポーツにおける「競技」は各ゲーム会社が制作した「ゲームソフト」だからだ。
サッカーゲームであればウイニングイレブンやFIFAシリーズなど、
それぞれの「競技=ゲームソフト」の権利は必ず誰かが保有している。
これら各ゲーム会社のIP(知的財産権)をどれだけ柔軟に活用していけるかも課題となる。

確かに、ゲーム会社からすれば、自分たちの開発したゲームで第三者が利益を享受することを安易に許可できないだろう。
しかし、それでは権利者であるゲーム会社自身が企画しない限りeスポーツイベントが開けず、大会数や規模の拡大は見込めなくなってしまう。

7: 名無しさん@涙目です。(東京都) [CH] 2019/01/28(月) 17:50:58.95 ID:Kff75sd90
 ただし、小規模であればゲーム会社が容認するケースも多い。
自社ゲームのユーザーコミュニティを育てていく姿勢は各ゲーム会社も持っているようだ。
イベントでの利益の分配システムなどをうまく構築していくことができれば、
様々な収益構造を持ったイベントが生まれ、発展の鍵となりそうだ。

eスポーツ業界が一体となれるか

3つ目は、eスポーツ業界の一体感だ。オリンピック開催にあたって、
それぞれの競技団体のトップが揉めることは想像し難いが、競合同士であるゲーム会社の衝突は避けられそうにない。

ゲームには多くのジャンルがあるが、同ジャンルのゲームタイトルは完全な競合同士になる。
サッカーゲームひとつとっても、上記の2タイトルがしのぎを削っており、
オリンピックでeスポーツが正式競技になった場合、どちらが採用されるかは協議が難航しそうだ。

また、誰が業界全体を取りまとめるのかという大きな課題もある。
2018年、日本では一般社団法人「日本eスポーツ連合(JeSU)」が発足したが、まだ業界の一体感を形成するには至っていない。
JeSUはセガの岡村秀樹社長を筆頭に、各ゲーム会社の役員やスポーツ関連の協会長などが名を連ねる。
彼らは、日本のプロゲーマーにプロライセンスを発行しているが、
すべての海外ゲーム会社が正会員になっているわけではないので、
世界で主流となっている海外ゲームタイトルのプレイヤーにはライセンスを付与できない可能性もある。

現状、前述の法律的な観点と知的財産権の存在によって、
ゲーム関連会社以外がeスポーツビジネスで大きな利益を出すのは難しい。
2018年に入り、ゲーム以外の様々な業種の会社が参入しているのは明るい兆しだ。

辛抱強くeスポーツへの投資を続ければゲームユーザーのコミュニティが成長し、
興行として成り立ち、放映権の売買など関連ビジネスが次々と利益を生み始める事は海外のeスポーツシーンが証明している。
まずは2020年の東京オリンピック・パラリンピックを目指し、計画的な投資が行われることを望みたい。

9: 名無しさん@涙目です。(catv?) [US] 2019/01/28(月) 17:51:51.02 ID:RZKCjUEP0
少子化なのに市場が拡大する見込み無いだろ
49: 名無しさん@涙目です。(和歌山県) [JP] 2019/01/28(月) 18:03:54.28 ID:OIGVd+/90
>>9
ゲーマー世代はまだまだ死なないから拡大するぞ
103: 名無しさん@涙目です。(庭) [AE] 2019/01/28(月) 18:19:53.19 ID:tK0LCtMf0
>>9
だから大人に参加させてるだろ
10: 名無しさん@涙目です。(大阪府) [US] 2019/01/28(月) 17:51:58.37 ID:W/NC/6E10
小学生にスプラトゥーン流行ってるみたいだし日本はこれからでしょ
13: 名無しさん@涙目です。(catv?) [IT] 2019/01/28(月) 17:52:19.38 ID:IyJ9xKDU0
どの格ゲーやっても日本語しゃべるからな
誇るべき日本人は何とも思ってなさそうだが
16: 名無しさん@涙目です。(庭) [CN] 2019/01/28(月) 17:52:32.24 ID:vgqHC4o80
サバゲーを五輪種目に
20: 名無しさん@涙目です。(千葉県) [ニダ] 2019/01/28(月) 17:54:10.70 ID:uEcQ4B/t0
去年あたりから日本でもかなり本格的普及段階に入った気が
22: 名無しさん@涙目です。(catv?) [US] 2019/01/28(月) 17:55:10.36 ID:ZuJPgW4C0
大昔からぷよぷよの全国大会とかあったし格ゲーも毎年大きい大会やってるしそこそこ流行ってるんじゃねーの?
38: 名無しさん@涙目です。(WiMAX) [FR] 2019/01/28(月) 17:59:46.96 ID:litXL98q0
>>22
それで生計成り立つかどうかが日本と海外の違いってこと
24: 名無しさん@涙目です。(家) [US] 2019/01/28(月) 17:55:49.99 ID:XU2GE54m0
本当に流行らせたいなら、まずテレビでやって賞金出すことから始めたほうが良いと思うけど。
ミリオネアじゃねえけど、週1でも参加者がゲームでバトって、優勝者が大金を手にする番組を流す。
これで結構意識変わると思うけどね。
25: 名無しさん@涙目です。(大阪府) [GB] 2019/01/28(月) 17:56:09.34 ID:OVi1HqH20
将棋のほうがガチで面白い。
26: 名無しさん@涙目です。(岡山県) [BR] 2019/01/28(月) 17:56:15.25 ID:LK2YAlL70
夏のキャラバンってのが昔あったんだよ
27: 名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) [NO] 2019/01/28(月) 17:56:42.30 ID:xhpijKmLO
ゲームのジャンルが多過ぎる
28: 名無しさん@涙目です。(catv?) [US] 2019/01/28(月) 17:56:46.99 ID:OLKb+3K50
和ゲーは基本的に競技性に乏しいんだよ
最終的に露骨に優秀な選択肢が残るようになってる
29: 名無しさん@涙目です。(庭) [ヌコ] 2019/01/28(月) 17:57:20.60 ID:Kqx3hdOB0
法律でガチガチ、なんの自由もない日本
気がつけば諸外国に遅れ
30: 名無しさん@涙目です。(福島県) [ニダ] 2019/01/28(月) 17:57:50.96 ID:U3Df8s/r0
スポーツじゃねーし、ゲームだし。
っていってるあほばかりだから普及しないんだよなぁ。
頭が化石。最近の若い者が~っていう老害と同じ。
スポーツの意味をまず履き違えてるし、そんなんだから世界からどんどん取り残されてるっていうのにいつまでたっても気づかない。
31: 名無しさん@涙目です。(catv?) [US] 2019/01/28(月) 17:58:08.88 ID:rGjOowDu0
今の日本人は海外で稼ぐしか方法がないから出費が半端じゃない
大会参加費を賞金にできるようにすればいいだけなのにそれができない
32: 名無しさん@涙目です。(宮城県) [US] 2019/01/28(月) 17:58:09.39 ID:KmUiWCsp0
名前が悪いわ、日本人はスポーツ嫌いなんだからeスポーツとか言ってる時点でテンション下がる
普通にゲームでいいだろ
33: 名無しさん@涙目です。(庭) [JP] 2019/01/28(月) 17:58:35.02 ID:RIUmJogg0
というか順序がおかしんだよ
海外では対戦ゲームが人気があったからプロ化興行化したのに日本だとeスポーツやりたいから大して人気無いゲームを流行らせようとしてるし
35: 名無しさん@涙目です。(WiMAX) [FR] 2019/01/28(月) 17:58:46.01 ID:litXL98q0
ていうかゲームのジャンルが広範過ぎるわ
格ゲー、FPSなんかはわかるけどFIFAのサッカーとか農業シミュレーションが大会として開かれると?が出る
36: 名無しさん@涙目です。(家) [ES] 2019/01/28(月) 17:58:48.55 ID:wbq2dZBf0
子供の遊びって概念が邪魔をしてる
37: 名無しさん@涙目です。(中国地方) [US] 2019/01/28(月) 17:59:43.76 ID:GEUmkZan0
ゲーム配信して広告ガンガン貼り付けて金儲けするのはいいの?
39: 名無しさん@涙目です。(北海道) [JP] 2019/01/28(月) 17:59:55.97 ID:OneapCbE0
昔はいろんなキャラバン隊ができてゲームも盛り上がってたけどねぇ~
40: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [GB] 2019/01/28(月) 18:00:05.80 ID:xfctZp5O0
もうゲーム大国じゃないんだよ
過去の栄光にいつまでもすがるな
62: 名無しさん@涙目です。(茸) [US] 2019/01/28(月) 18:06:53.91 ID:ax9btRli0
>>40
日本がゲーム大国だったのって精々PS2の頃までだよな
41: 名無しさん@涙目です。(東京都) [US] 2019/01/28(月) 18:00:38.34 ID:tdfLjQiN0
どうしたってアマチュアリズムの強いものになるでしょうね
ステージや素材が多種でかつ恒久的なものでもないし見ていてこれって感じになるかどうかはまた違うし
プロと言ってもそもそもそのスポンサーって何だって事にもなるし
結果ありきで話をしても何も益がない話だと思います
42: 名無しさん@涙目です。(岩手県) [PL] 2019/01/28(月) 18:00:42.92 ID:lgE6zRTQ0
観戦しにくい
実況が好きに観戦カメラ動かしてて、映ってないとこでゲーム動くから没入できない