1: 田杉山脈 ★ 2018/10/01(月) 01:02:36.93 ID:CAP_USER
 市場調査会社のアイルランドFact.MRによると、eスポーツの市場規模は、2028年末には60億米ドルを超える見通しだ。同社はその要因として、多額のスポンサーシップ、スマートフォンの普及、仮想現実(VR)の導入、eスポーツインフラの向上を挙げている。

この調査では、eスポーツ市場を、デバイスの種類、エンドユーザー、年齢層、収益源、地域の5つに区分して分析している。

デバイスの種類に関しては、スマートフォンの普及率の上昇、高解像度ディスプレイの開発、インターネットの高速化や回線容量の増加に伴って、タブレットおよびノートパソコンとスマートフォンとの間で互角の戦いが繰り広げられてきたが、デバイスの利便性、人気、購入のしやすさから、2028年末までにスマートフォンがタブレットおよびノートパソコンを上回るとしている。

同調査は、エンドユーザーをプロプレイヤーと非恒常的観戦者の2つに大きく分類している。非恒常的観戦者の数も上昇しているが、プロのゲーマーを目指す若者が増える中、プロプレイヤーの方が市場で大きな部分を占めるとのことだ。

年齢層に関して見ると、26~35歳の年齢層による収益への貢献度は高まっており、2018~2028年の伸び率が年平均24%だと推計している。

収益源に関しては、さまざまな業界の名だたる企業がeスポーツ大会のスポンサーとして多額の出資を行いつつあることから、スポンサーシップの伸び率が大きく、全体の40%以上を占めるまでになると予測している。

地域に関して見ると、YouTubeプラットフォームのeスポーツが最も盛んなのは北欧や東欧諸国との報告もあるが、eスポーツを生み出す側としても消費する側としても、世界最大の地域は北米という結果になった。

調査レポートは、eスポーツ業界がこの5年間で急速に商業化したことに言及し、その理由として、技術の進歩や、eスポーツプラットフォームの使いやすさと接続性が高まったことを挙げている。さらに、先日のアジア大会でeスポーツが公開競技として採用されたことから、今後10年間でeスポーツの商業化がいっそう促されるとしている。 

引用元: ・【ゲーム】eスポーツの市場規模、2028年には60億ドル超に

2: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 01:03:41.37 ID:tH4cE13a
60億ドルぐらいだと
あんまり大したことないな
6: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 01:19:41.36 ID:IdWU3cpL
とりあえずクッソ寒いニックネームじゃなく本名でやれ
11: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 01:30:13.88 ID:ll1tSmTO
格ゲー自体もうずっと下火だし…
12: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 01:32:52.78 ID:9q3v6ksh
韓流、というより市場を再加熱したいという願望からだろうな。
まあ、ゲームだから表現はほぼ無限の可能性がある訳だから
衆目をひくように努力を重ねれば発展はありうるとは思う。
16: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 01:56:25.79 ID:ll1tSmTO
数年で消えてくゲームがほとんどだからなー
固定客を作るのがほぼ不可能
19: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 02:19:41.59 ID:UxjvYiab
FPS勢からすれば全て生ぬるい
20: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 02:20:12.69 ID:UxjvYiab
CS1.6こそ至高
91: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 21:40:54.91 ID:mfeYt3q/
>>20
BIGLAN出てたよ
22: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 02:48:04.62 ID:TaOvbMCF
その前にゲームメーカーが潰れるけどね
24: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 04:09:05.34 ID:ICaoHQla
ラブライブもeスポーツか
25: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 04:34:25.52 ID:N9PMELp0
eスポーツはともかくゲーム市場は拡大してますわ
26: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 05:17:11.51 ID:yT7xXgvw
ゲーム大国なのに何故か日本では流行らないという
27: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 05:35:02.99 ID:NulUursW
>>26
ゆとり教育で、
熱くなることは恥ずかしいこと
だと習った
30: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 07:02:00.51 ID:WBWAcadm
ただし日本を除く(別の理由で衰退
32: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 07:10:48.88 ID:N9PMELp0
ちなみにモンハン最新作は過去最高の売り上げを誇った
1000万本突破して
39: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 07:29:56.31 ID:nN23r8jo
今でも優勝賞金7000万とかだしな
世界は凄いわ
62: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 09:50:37.78 ID:WbdBMpn0
>>39
賞金が出るからモバイルレジェンドはじめたわ
41: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 07:43:23.35 ID:1OTGScPa
eスポーツ、間違いなく流行るよ。
42: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 07:51:57.21 ID:CMgAaOf+
esportsのタイトルをあげよ
43: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 08:01:22.47 ID:5Cxsf62+
金積めば オリンピック正式種目になりそうやね
・会場で黙々とプレイする各国代表ゲーマー戦士
・ウォーミングアップする短距離ランナー

比較映像を観てみたい気がするわ

44: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 08:05:03.59 ID:dc3ZdF0J
市場規模が60億ドルってしょぼくね
47: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 08:34:02.88 ID:VYZMNTul
ゲームなんか上手くても誰にも尊敬されない
間違いなく流行らない
79: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 14:46:47.59 ID:brXOu/jj
>>47
おまえの国ではな
48: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 08:38:01.94 ID:wTgJBrTU
> 2028年末には60億米ドルを超える見通しだ
いろんな分野でこういう見通し出すけど、過去のは検証した結果当たったの?
58: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 09:03:24.17 ID:82Xj3Cwz
スポーツじゃないし
廃れるよ
59: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 09:18:14.87 ID:CMgAaOf+
esportsタイトルをまとめろ
60: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 09:20:18.63 ID:Ar5pqwOx
コンピュータのチェスとかオセロとか将棋を対戦でやるならアリかな
トランプや麻雀は引き運に左右されるからイマイチ
61: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 09:32:35.15 ID:V7R5LLsb
40過ぎのおっさんはKOFで止まってるから普及せんよ、こんなもん
68: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 10:44:54.29 ID:IaCVwvOW
>>61
どちらかというと日本では若い人間ほどeスポーツとは方向性が真逆
(ゲームの腕を競うのではなく課金額の多さを競う)のスマホゲーでガチャ課金しまくってるだろう